Дорогие друзья, тема создана для практического изучения языка программирования С++.
Среда разработки приложений Visual Studio, Unreal Engen 4.
Более полную информацию Вы можете получить по ссылкам ниже:
Отправлено 13 10 2022 - 21:41
Дорогие друзья, тема создана для практического изучения языка программирования С++.
Среда разработки приложений Visual Studio, Unreal Engen 4.
Более полную информацию Вы можете получить по ссылкам ниже:
Отправлено 14 10 2022 - 13:57
Мультимедийная библиотека SFML, разработка игр.
Разработка аркадной игры "Путь домой" на языке
программирования С++, используя мультимедийную
библиотеку SFML.
Отправлено 06 11 2022 - 20:42
Элегантность тернарного оператора
Отправлено 21 05 2025 - 20:52
Сообщение отредактировал 123Neo: 21 05 2025 - 21:32
Отправлено 06 11 2022 - 23:57
Проверка на повторение числа в последовательности
Во входной строке записана последовательность чисел через пробел. Для каждого числа выведите слово Y (в отдельной строке), если это число ранее встречалось в последовательности или NO, если не встречалось.
Отправлено 16 11 2022 - 17:59
Геометрические фигуры мультимедийной библиотеки для разработки игр SFML C++
Порядок работы с графическими объектами прямоугольник, круг, многоугольник.
Описание методов для анимации, наложение текстур на геометрические фигуры.
Создание сложных геометрических форм, таких как звезда.
Отправлено 26 11 2022 - 19:05
есть екзешка былдера?
или онлайн РАН?
для проверки кода? и запуска
Нет, но есть информация как это настроить, сейчас выложу.
Отправлено 26 11 2022 - 19:09
Подключение библиотеки и создание шаблона проекта SFML С++ в Visual Studio 2022
SFML — свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека. Написана на C++, но доступна также для C, C#, .Net, D, Java, Python, Ruby, OCaml, Go и Rust. Представляет собой объектно-ориентированный аналог SDL. SFML содержит ряд модулей для простого программирования игр и мультимедиа приложений.
Отправлено 26 11 2022 - 19:11
2D примитивы мультимедийной библиотеки для разработки игр SFML C++
Описание работы массива вершин, построение звёздного неба, отрезков, ломаной линии, треугольников, четырёхугольников, многоугольников.
Проектирование симулятора солнечной системы.
Отправлено 10 12 2022 - 12:44
Электронные часы SFML C++
Написание класса электронных часов, используя мультимедийную библиотеку для написания 2D игр, SFML C++
Класс позволяет создавать объекты электронных часов, устанавливать размер шрифта, менять шрифт, устанавливать цвет символов.
Часы синхронизируются с системным временем.
Отправлено 21 12 2022 - 13:22
Аналоговые часы SFML C++
Используя графические объекты библиотеки SFML С++ и математические формулы, создаём прототип аналоговых часов. В проекте используется пользовательская библиотека - электронные часы, для получения текущего системного времени, а также для сравнения работы аналоговых часов с текущим временем.
Скачать код
Клонировать репозиторий
Отправлено 03 01 2023 - 18:43
Передача данных от Arduino к Arduino с использованием последовательного интерфейса
Обмен данными между двумя Arduino помогает распределить работу устройства, между несколькими микроконтроллерами. Например, одна плата Arduino управляет моторами, а вторая используется для подключения сенсоров и передачи управляющих сигналов на первый микроконтроллер.
Реализовать обмен данными между двумя Arduino можно с использованием последовательного интерфейса.
Отправлено 10 01 2023 - 21:18
Игровое меню SFML C++
Используя графические объекты библиотеки SFML С++, создаём прототип игрового меню. Для практического использования, игровое меню разработано в виде класса GameMenu, который можно подключить к своему проекту через заголовочный файл.
Отправлено 31 01 2023 - 20:37
Игра на SFML C++ Пчела на работе часть1
Пчела на работе, прототип игры на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML. Рассматриваются вопрос: как клонировать репозиторий и использовать CMakeLists, с каких файлов состоит игра и что такое классы. Написание класса игрового движка игры Пчела на работе.
Отправлено 09 02 2023 - 15:11
Игра на SFML C++ Пчела на работе часть 2
Менеджер ресурсов
Краткое содержание видео ролика:
как устроен класс управления игровыми ассетами;
общие понятия об указателях и ссылках;
что такое стек и куча;
зачем нужны статические члены класса;
практическое использование ассоциативного контейнера map.
Отправлено 12 03 2023 - 19:02
Игра на SFML C++ Пчела на работе часть 4
Class Player
В этом видео рассмотрены следующие темы:
- написание класса плеер;
- интеграция класса плеер в игровой проект.
Отправлено 10 04 2023 - 16:14
SFML C++ Тетрис
Написание игры тетрис на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML.
Скачать игру
Клонировать репозиторий
Отправлено 04 05 2023 - 13:54
Игра на С++ Змейка
"C++ для всех". Выпуск №23
Используя библиотеку PDCurses / NCurses / Curses и язык программирования С++ пишем игру Змейка.
Отправлено 02 06 2023 - 11:21
SFML C++ games Шутер Проект Кощей
Написание игры шутер Проект Кощей на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML выпуск 1.
В этом выпуске мы создадим класс Player и познакомимся с классом библиотеки SFML sf::View, создадим с помощью массива вершин игровой уровень и поместим в него нашего персонажа.
Клонировать репозиторий
Телеграмм
Отправлено 25 10 2023 - 17:40
SFML C++ games Шутер Проект Кощей
Написание игры шутер Проект Кощей на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML выпуск 2
Клонировать репозиторий
Телеграмм
Отправлено 26 12 2023 - 19:32
SFML C++ games Шутер Проект Кощей
Написание игры 2D шутер с видом сверху на языке программирования С++ используя мультимедийную библиотеку SFML выпуск 3.
В этом выпуске мы создадим класс Bullet (стрельба), Pickup (лут), GameSound (звуковые эффекты), Levels (предыстория игры)
Клонировать репозиторий
Телеграмм
Сообщение отредактировал Иван Адамов 1: 26 12 2023 - 19:33
Отправлено 29 12 2023 - 12:55